Fait une rapide vidéo montrant comment les téléphones de Samsung phare gagnera toujours…

Fait une rapide vidéo montrant comment les téléphones de Samsung phare gagnera toujours…

Made a quick video showing how Samsung flagship phones will always win in those silly ‘speed tests’ using the App Pair feature.

Avant d’acquérir un smartphone pliable, il faut absolument analyse les différents appareils disponibles sur le marché. Lequel, permettra vraiment de regarder les jokes tous les jours de manière gréable ?

été pensée à ce sujet l’autre jour sous la douche (comme on le fait). Comme pourquoi ne vraiment ces gens « speed tests » utilisent les téléphones pour leur potentiel ? Il n’y a rien de » réaliste »ou « scientifique » dans un premier temps, alors pourquoi ne pas aller tous dehors sur ce que peuvent faire ces téléphones ! Donc j’ai été déconner avec cette fonctionnalité, et de ce que je peux dire… chargement 2 applications en même temps n’est pas vraiment plus lent que les célibataires, donc vous pouvez gagner une quantité énorme de plomb de cette façon.

Voici donc une démonstration rapide, que je l’ai fait avec 1 main, tandis que mon autre main tenait ma tablette android 10″ pour ce film… installation si pas le plus professionnelle… mais vous pouvez obtenir l’essentiel.

https://youtu.be/CoPSCoEigME si oui, vous pouvez voir comment cela peut donner un avantage dans les applications qui prennent en charge il… et si vous voulez introduire des applications 3 rd party, bonnes serrures multistar module vous permet de forcer n’importe quelle application à être redimensionné, ainsi, vous pouvez en théorie initialisez 2 jeux en même temps aussi, pour obtenir plus d’une jambe vers le haut. Même sans utiliser multistar pour les jeux, les téléphones Samsung devraient obtenir un grand suffisamment de plomb des autres parties du test que perdre quelques secondes ici et là sur le rendu ou le jeu de temps de chargement ne serait pas suffisant pour le w/e nouvel iPhone à rattraper.

Alors oui Samsung gagnera toujours dans ces « tests de vitesse » de ce que je peux dire qu’ils sont les seuls téléphones avec paire de app out of box (il y a une app parti 3e qui peut le faire pour les autres téléphones android) et les seuls qui offrent des fonctionnalités multitâches robuste. Ça va aller encore plus fou trop avec le pli s’ils offrent des configurations « app triple paire », combinées avec la nouvelle mémoire ufs 3.0 sur ce téléphone… Pourrait être le champ de test de vitesse pour un long moment. Vais essayer de mettre mes mains sur un pour tester des trucs !

Alors oui m’amuser. Été pour la plupart sur un iPhone x ces jours et l’homme ne manquez multitâche… quelque chose essayer cependant, pourrait écrire quelque chose à ce sujet un peu.


View Reddit by chickdigger802

6 réflexions au sujet de “Fait une rapide vidéo montrant comment les téléphones de Samsung phare gagnera toujours…”

  1. App loading times are not much dependent on the phone’s raw power anyway. I’m not an android developer, but try to explain it to the best of my abilities. Android switched from ‘Just in time’ to ‘Ahead of time’ compiler a while ago, so the only CPU intensive part(building, or compilation and linking) of app loading is out of picture. Now, launching an app is the same as loading the executable from the storage to the RAM, along with running the initial processes for the app. The first part is the bottleneck, and why some phones are vastly faster than other ones.

    Basically, switching from SD 845 to 855 will have a much less impact to app loading times compared to moving from UFS 2.1 to UFS 3.0 in storage. Also, the reason why Apple is so fast in game loading times is because the storage solution they use is very fast in sequential read speeds (useful for loading globs of textures for heavy games). While android phones are faster for random I/O, which makes them load the regular, lighter apps faster.

    BTW, the reason two apps open at the same time as one app is because flash storage can work in parallel upto a certain queue depth. So it can open those 2 apps completely in parallel, since it might invoke different NAND dies for the task.

    An actual speed test would be to load the phone with parallel processes and seeing where it starts dropping frames or becomes overwhelmed, doing some intensive camera processing test. I believe the test by Gary (android authority) is pretty good, since it’s a healthy mix of I/O, CPU, and GPU. His unity workload really punishes Mali GPUs for some reason though, probably due to some compiler flag issue not using hardware acceleration properly, or it being too ALU intensive, which mali GPUs are not very good at.

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